viernes, 30 de marzo de 2007

CULTURA MEDIÀTICA

* Sentido de los individuos

La identidad la construye por pertenencia y por referencia a marcos de producción y distribuciòn simbòlica.

*Espacio de interacciòn social

Sus pràcticas cotidianas (ver TV,navegar, escuchar música) los conectan con los mensajes y las agendas de los Mass.

*Paràmetros de construcciòn

Sus aspiraciones particulares son los factores para que grupos sociales organicen, resitùen y usen la cultura mediàtica.


AGENDA {Mass media Crìsis de Mass media
Usuario *Credibilidad
*Històrica
*Mantener establecimiento
*Temàticas (agendas)

*Crìsis de referentes

-Tensiòn homogeneizaciòn-diversificaciòn
Lo virtual le apuesta a la uniformidad, semejando los medios tradicionales.

-Extensa producciòn diversa de los mass

Ocasiona complejidad en la organizaciòn social (comunidades virtuales) generan multifuncionalidad porque los sujetos no utilizaran todos los sitios que este ofrece. Las audiencias masivas se han convertido en identidades.
Dispositivos tècnicos: Incripciòn, correo electrònico.

-Construcciòn de Identidades Propia y Ajena
Tensiòn dialèctica entre cultura global y local que genera: crìsis de valores universales, crisis de alteridad social y tendencia a recombinados.


¿QUÈ GENERA LA CULTURA MEDIÀTICA?

martes, 20 de marzo de 2007

INTERFAZ

Medio que permite la interconexión de dos procesos diferenciados con un único propósito común.

En Software se define como: La parte del programa informativo que permite el flujo de información entre varias aplicaciones o entre el propio programa y el usuario.

Metafóricamente se entiende la interfaz como la conversación entre:
USUARIO-SISTEMA
USUARIO-DISEÑADOR

Clases de Interfaz:

*Interfaz como instrumento: Cuando el sujeto comprende lo que muestra la pantalla y lo que se va a empezar a interactuar.
*Interfaz como superficie: Cuando el sujeto interactúa con los objetos (Máquinas).
*Interfaz como espacio: Cuando el sujeto interactúa con un objeto y éste le sirve para interactuar con otro sujeto.

PREGUNTA

¿QUÉ NOS PERMITE LA INTERFAZ EN LA VIRTUALIDAD?

martes, 13 de marzo de 2007

INTERNET

Red de arquitectura abierta que agrupa diferentes servicios tales como:
- Email
- Foros
- Buscadores, entre otros.


Caracteristicas de esta red:

-Somos usuarios virtuales
-La interacción es no-presencial (virtual): Sujeto-Máquina-Sujeto

Identidad-Producción-Identidad

-Construye identidades virtuales.
-Crea comunidades y sociedades virtuales.
-Se generan producciones digitales, fantasías, ideas, creando contenidos y formatos: Lenguaje, texto, audio, imagen.
-Los hipervínculos: Técnica que permite enlazar documentos lo cual no sucede en la presencialidad.
-En la virtualidad encontramos hipertextos: Lenguaje que nos permite llegar a contenidos.
-Encontramos entes mediadores que permiten toda comunicación.
-Se transmiten emociones a través de símbolos: Códigos, lenguajes.
-Las producciones son digitales: Lectura y escritura se unen en una sola actividad; se generan a través de las interactividades en el sistema.

Desafios:
Productores de contenidos locales: generamos cultura local.

Las empresas locales han empezado a producir, distribuir, crear y transferir información en un mismo canal.

Trabajos colaborativos

-Integración social de las TIC para realizar el potencial humano desde un desarrollo.
-Pensamiento en Red: Pensamiento sistemático local, pero también un pensamiento global.


¿A qué nos referimos al hablar de que el Internet es una red de arquitectura abierta?

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o38778

martes, 6 de marzo de 2007

Propósito del Blog

Intercambiar información, ideas, pensamientos y criterios con los demás sujetos, a fin de afianzar conocimientos y aclarar dudas acerca de los temas ya vistos.